home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AD&D Core Rules 2.0 Expansion / AD&D Core Rules 2.0 Expansion.iso / tables / dmg111.tbl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-07-03  |  2.1 KB  |  41 lines

  1. DMGTable111 Potion Compatibility
  2. Item1
  3. Item2
  4. 0 0 0 0 0 0
  5. Explosion. If two or more potions are /n1swallowed together, internal damage /n2is 6d10 hit points. Anyone within a /n35-foot radius takes 1d10 points of /n4damage. If the potions are mixed /n5externally (in a beaker, say), all /n6within a 10-foot radius suffer 4d6 /n7points of damage, no saving throw./n8
  6. Item1
  7. Item2
  8. 1 1 0 0 0 0
  9. Lethal poison* results. Imbiber is dead. /n1If externally mixed, a poison gas cloud /n2of 10-foot diameter results. All within /n3the cloud must roll successful saving /n4throws vs. poison or die. /n5 *A treasure finding potion always creates /n6a lethal poison when combined with /n7another potion./n8
  10. Item1
  11. Item2
  12. 2 3 0 0 0 0
  13. Mild poison causes nausea and the loss of 1 /n1point each of Strength and Dexterity, no /n2saving throw. One potion is cancelled and /n3the other is at half strength and duration /n4(Determine randomly which potion is /n5cancelled)./n6
  14. Item1
  15. Item2
  16. 4 8 0 0 0 0
  17. Potions can't be mixed. Both potions are /n1totally destroyed -- one cancels the other./n2
  18. Item1
  19. Item2
  20. 9 15 0 0 0 0
  21. Potions can't be mixed. One potion is /n1canceled, but the other remains normal /n2(random selection)./n3
  22. Item1
  23. Item2
  24. 16 25 0 0 0 0
  25. Potions can't be mixed. Both potions /n1function at half normal efficacy./n2
  26. Item1
  27. Item2
  28. 26 35 0 0 0 0
  29. Potions can be mixed** and work normally, /n1unless their effects are contradictory /n2(for example, diminution and growth, /n3which simply cancel each other)./n4 /n5**A delusion potion can be mixed with all /n6other potions./n7 
  30. Item1
  31. Item2
  32. 36 90 0 0 0 0
  33. Compatible result. One potion (randomly /n1selected) has 150% it normal efficiacy. /n2The DM can rule that only the duration/n3of the augmented potion is extended./n4
  34. Item1
  35. Item2
  36. 91 99 0 0 0 0
  37. Discovery. The mixing of the potions /n1creates a special effect -- only one of /n2the potions will function, but its /n3effects upon the imbiber are permanent. /n4(Note that some harmful side effects /n5could well result from this at the DM's /n6discretion)./n7
  38. Item1
  39. Item2
  40. 100 100 0 0 0 0  
  41.